Trabalhar as áreas da saúde e estilos de vida saudáveis, da igualdade de oportunidades, diálogo intercultural, inclusão social, promoção de valores da paz, solidariedade, responsabilidade social e desenvolvimento humano são alguns dos desafios que a modalidade de Futebol de Rua propõe e que a ANFR prossegue.
O que Distingue o Futebol de Rua do Futebol de 11 ou do Futsal?
O Futebol de Rua é uma competição intrinsecamente social mas, em termos técnicos, baseia-se nas leis internacionais do futebol com as seguintes adaptações:
- Equipas mistas, com jogadores e jogadoras de diferentes faixas etárias
- Número de jogadores e jogadoras: 4 em campo (1 guarda-redes, 3 jogadores ou jogadoras) e até 4 suplentes (8 no máximo por equipa)
- Equipa técnica: 1 técnico ou técnica social e 1 técnico ou técnica desportivo
- Duração do Jogo: 2 x 7 minutos (14 minutos no total)
- Polivalência do espaço de jogo (praticado em qualquer local público com dimensões adequadas)
- Utilização de tabelas de delimitação do campo de jogo: 1,10 metros de altura
- Dimensões do campo: 16 x 21 metros
- Dimensões das balizas: 1,30 x 4 metros
Regras do Futebol de Rua
Participantes
- As equipas podem ser constituídas por jogadores, só do sexo masculino, só feminino ou mistas;
- Cada equipa deve ser constituída no máximo por 8 elementos (3 jogadores ou jogadoras de campo e 1 guarda-redes + 4 suplentes);
Duração do Jogo
- 2 x 7 minutos.
Dimensões da bola
- nº4 (futsal).
Início do Jogo
- O jogo inicia-se com o lançamento da bola para campo pelo juíz ou juiza de campo. Quando for marcado um golo a bola segue do/da guarda-redes.
Jogadores/as
- Devem estar em campo 1 guarda-redes e 3 jogadores ou jogadoras de campo. O jogo só poderá iniciar ou continuar no mínimo com um/uma guarda-redes e um/uma jogador de campo. Caso as condições mínimas não existam a equipa em falta perderá o jogo.
Substituições
- O número de substituições durante um jogo é livre e sem ser necessária a autorização do juiz ou juiza de campo.
Guarda-Redes
- Não pode marcar golos, se marcar o golo é anulado.
- Não deve sair da grande área, se sair é grande penalidade.
- Não pode ter demasiado tempo a bola em seu poder (5”).
- Não pode apanhar a bola com a mão se esta for passada por colegas de equipa. Será livre, marcado do local onde foi efetuado o atraso.
Regras da Grande Área
- O/a guarda-redes não deve sair da grande área, se sair é livre mas se tocar na bola é grande penalidade.
- Os jogadores ou jogadoras não devem entrar na grande área independentemente da sua posição ofensiva ou defensiva (ir buscar a bola não é permitido). Se um/uma jogador/a da equipa que defende entrar na grande área, a outra equipa terá direito à marcação de uma grande penalidade.
- Se um/uma jogador/a da equipa atacante entrar na grande área, a outra equipa terá direito a um pontapé de baliza.
Grandes Penalidades
As grandes penalidades são marcadas quando:
- Um/a jogador/a da equipa defensiva em disputa da bola entra na grande área;
- Surgirem três passes consecutivos para o/a guarda-redes sem que nenhum/a jogador/a da equipa adversária tenha ainda tocado a bola;
- O/a guarda redes mantiver a bola mais tempo que o necessário na grande área (5”);
- Existirem faltas graves;
- Aquando da marcação de uma grande penalidade, o/a jogador/a deve colocar a bola na marca de grande penalidade e marcar da forma que desejar até a o limite da grande área (bola corrida).
Marcação de Livres
- A marcação de um livre surge como consequência de uma falta de um/a jogador/a de uma equipa em relação à outra. Todos os livres devem ser marcados de forma indirecta. Se a bola entrar na baliza sem ter tocado em algum/a jogador/a, não será golo. O livre é marcado com o pé.
Distancia entre Jogadores/as (barreira)
- Nos livres, foras ou cantos os/as jogadores/as da equipa contrária devem estar no mínimo a 2 metros de distancia.
Bola Fora
- Sempre que a bola bate na rede ou sai fora do perímetro de jogo. O lançamento da bola lateral é marcado com a mão e com a bola junto ao chão.
Canto
- É canto sempre que um/a jogador/a de campo da equipa que defende, tocar na bola e ela sair pela linha de fundo. Se for o/a guarda redes a tocar na bola por último não é canto. O canto é marcado com a mão e com a bola junto ao chão.
Regra do meio Campo
- A equipa que defende só o pode fazer com 2 jogadores/as de campo e o/a guarda-redes, atrás da linha de meio campo. Ficando sempre um/a jogador/a no ataque para além do meio campo. Em caso de desrespeito desta regra é marcado um livre.
Juiz ou Juiza de Campo
- 2 juízes/as de campo, um/a principal outro/a auxiliar.
Sanções Disciplinares
- Cartão amarelo: Serve de aviso. Dois cartões dão direito a um azul. A utilização de linguagem menos própria, (asneiras/calão) insultos ou desrespeito por qualquer pessoa dentro ou fora de campo dá direito a um cartão amarelo.
- Cartão azul: (Tempo de exclusão): Quando um/a jogador/a ignora as regras pode ser excluído/a do jogo por 2 minutos. A equipa terá de jogar com menos 1 jogador/a. A marcação de um golo pela equipa adversária não suspende a exclusão do/a jogador/a antes do término dos 2 minutos; Dois Cartões azuis no mesmo jogo, dá direito a um vermelho, não podendo jogar no jogo seguinte. O/a jogador/a que recebe por acumulação no mesmo torneio, 3 cartões azuis não poderá jogar no jogo seguinte;
- Cartão Vermelho: (má conduta – agressões verbais e desrespeito pelo/a juiz/a de campo, por outro/a jogador/a, audiência ou organização): O/a jogador/a será expulso. A equipa terá que jogar com menos 1 jogador/a até ao fim do jogo; O/a jogador/a que recebe cartão vermelho não poderá jogar no jogo seguinte; a acumulação de 2 cartões vermelhos no mesmo torneio dá expulsão do torneio.
Caraterísticas do Campo de Jogo
- Dimensões do Campo: 21 metros de comprimento x 16 metros de largura.
- Tabelas de delimitação do campo: 1 metro a 1,30 de altura.
- Entrada para o recinto de jogo: duas entradas numa das laterais.
- Balizas: 4 metros de comprimento x 1, 30 metros de altura. 1 metro de profundidade.
- Grande área: 4 metros de diâmetro.
- Piso: Superfície plana.
- Redes: Atrás de cada baliza devem existir redes para que a bola não cause estragos.