Trabalhar as áreas da saúde e estilos de vida saudáveis, da igualdade de oportunidades, diálogo intercultural, inclusão social, promoção de valores da paz, solidariedade, responsabilidade social e desenvolvimento humano são alguns dos desafios que a modalidade de Futebol de Rua propõe e que a ANFR prossegue.


O que Distingue o Futebol de Rua do Futebol de 11 ou do Futsal?

O Futebol de Rua é uma competição intrinsecamente social mas, em termos técnicos, baseia-se nas leis internacionais do futebol com as seguintes adaptações:

  • Equipas mistas, com jogadores e jogadoras de diferentes faixas etárias
  • Número de jogadores e jogadoras: 4 em campo (1 guarda-redes, 3 jogadores ou jogadoras) e até 4 suplentes (8 no máximo por equipa)
  • Equipa técnica: 1 técnico ou técnica social e 1 técnico ou técnica desportivo
  • Duração do Jogo: 2 x 7 minutos (14 minutos no total)
  • Polivalência do espaço de jogo (praticado em qualquer local público com dimensões adequadas)
  • Utilização de tabelas de delimitação do campo de jogo: 1,10 metros de altura
  • Dimensões do campo: 16 x 21 metros
  • Dimensões das balizas: 1,30 x 4 metros

Regras do Futebol de Rua

Participantes

  • As equipas podem ser constituídas por jogadores, só do sexo masculino, só feminino ou mistas;
  • Cada equipa deve ser constituída no máximo por 8 elementos (3 jogadores ou jogadoras de campo e 1 guarda-redes + 4 suplentes);

Duração do Jogo

  • 2 x 7 minutos.

Dimensões da bola

  • nº4 (futsal).

Início do Jogo

  • O jogo inicia-se com o lançamento da bola para campo pelo juíz ou juiza de campo. Quando for marcado um golo a bola segue do/da guarda-redes.

Jogadores/as

  • Devem estar em campo 1 guarda-redes e 3 jogadores ou jogadoras de campo. O jogo só poderá iniciar ou continuar no mínimo com um/uma guarda-redes e um/uma jogador de campo. Caso as condições mínimas não existam a equipa em falta perderá o jogo.

Substituições

  • O número de substituições durante um jogo é livre e sem ser necessária a autorização do juiz ou juiza de campo.

Guarda-Redes

  • Não pode marcar golos, se marcar o golo é anulado.
  • Não deve sair da grande área, se sair é grande penalidade.
  • Não pode ter demasiado tempo a bola em seu poder (5”).
  • Não pode apanhar a bola com a mão se esta for passada por colegas de equipa. Será livre, marcado do local onde foi efetuado o atraso.

Regras da Grande Área

  • O/a guarda-redes não deve sair da grande área, se sair é livre mas se tocar na bola é grande penalidade.
  • Os jogadores ou jogadoras não devem entrar na grande área independentemente da sua posição ofensiva ou defensiva (ir buscar a bola não é permitido). Se um/uma jogador/a da equipa que defende entrar na grande área, a outra equipa terá direito à marcação de uma grande penalidade.
  • Se um/uma jogador/a da equipa atacante entrar na grande área, a outra equipa terá direito a um pontapé de baliza.

Grandes Penalidades

As grandes penalidades são marcadas quando:

  • Um/a jogador/a da equipa defensiva em disputa da bola entra na grande área;
  • Surgirem três passes consecutivos para o/a guarda-redes sem que nenhum/a jogador/a da equipa adversária tenha ainda tocado a bola;
  • O/a guarda redes mantiver a bola mais tempo que o necessário na grande área (5”);
  • Existirem faltas graves;
  • Aquando da marcação de uma grande penalidade, o/a jogador/a deve colocar a bola na marca de grande penalidade e marcar da forma que desejar até a o limite da grande área (bola corrida).

Marcação de Livres

  • A marcação de um livre surge como consequência de uma falta de um/a jogador/a de uma equipa em relação à outra. Todos os livres devem ser marcados de forma indirecta. Se a bola entrar na baliza sem ter tocado em algum/a jogador/a, não será golo. O livre é marcado com o pé.

Distancia entre Jogadores/as (barreira)

  • Nos livres, foras ou cantos os/as jogadores/as da equipa contrária devem estar no mínimo a 2 metros de distancia.

Bola Fora

  • Sempre que a bola bate na rede ou sai fora do perímetro de jogo. O lançamento da bola lateral é marcado com a mão e com a bola junto ao chão.

Canto

  • É canto sempre que um/a jogador/a de campo da equipa que defende, tocar na bola e ela sair pela linha de fundo. Se for o/a guarda redes a tocar na bola por último não é canto. O canto é marcado com a mão e com a bola junto ao chão.

Regra do meio Campo

  • A equipa que defende só o pode fazer com 2 jogadores/as de campo e o/a guarda-redes, atrás da linha de meio campo. Ficando sempre um/a jogador/a no ataque para além do meio campo. Em caso de desrespeito desta regra é marcado um livre.

Juiz ou Juiza de Campo

  • 2 juízes/as de campo, um/a principal outro/a auxiliar.

Sanções Disciplinares

  • Cartão amarelo: Serve de aviso. Dois cartões dão direito a um azul. A utilização de linguagem menos própria, (asneiras/calão) insultos ou desrespeito por qualquer pessoa dentro ou fora de campo dá direito a um cartão amarelo.
  • Cartão azul: (Tempo de exclusão): Quando um/a jogador/a ignora as regras pode ser excluído/a do jogo por 2 minutos. A equipa terá de jogar com menos 1 jogador/a. A marcação de um golo pela equipa adversária não suspende a exclusão do/a jogador/a antes do término dos 2 minutos; Dois Cartões azuis no mesmo jogo, dá direito a um vermelho, não podendo jogar no jogo seguinte. O/a jogador/a que recebe por acumulação no mesmo torneio, 3 cartões azuis não poderá jogar no jogo seguinte;
  • Cartão Vermelho: (má conduta – agressões verbais e desrespeito pelo/a juiz/a de campo, por outro/a jogador/a, audiência ou organização): O/a jogador/a será expulso. A equipa terá que jogar com menos 1 jogador/a até ao fim do jogo; O/a jogador/a que recebe cartão vermelho não poderá jogar no jogo seguinte; a acumulação de 2 cartões vermelhos no mesmo torneio dá expulsão do torneio.

Caraterísticas do Campo de Jogo

  • Dimensões do Campo: 21 metros de comprimento x 16 metros de largura.
  • Tabelas de delimitação do campo: 1 metro a 1,30 de altura.
  • Entrada para o recinto de jogo: duas entradas numa das laterais.
  • Balizas: 4 metros de comprimento x 1, 30 metros de altura. 1 metro de profundidade.
  • Grande área: 4 metros de diâmetro.
  • Piso: Superfície plana.
  • Redes: Atrás de cada baliza devem existir redes para que a bola não cause estragos.

Regras do Futebol de Rua em PDF